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080 无限制自由攻击(第五更)


  黄金巨人那偌大的拳头带着奔涌的雷霆之势,猛然砸向易水。

  面对此等攻势,易水早早就开始了闪避。

  无知,是最大的恐惧与困难。

  无论是10级副本,还是15级副本,摆在其他玩家面前的最大困难,就是未知。

  而向着未知出手,就需要冷静缜密的思维,以及莫大的勇气。

  尤其是当下的场景——死亡后无法脱离。

  意味着一旦易水的判断有误,他可能会被无数次的击杀直至被杀到零级强制退出游戏重新练号。

  这种情况下,就更加需要勇气……以及智慧。

  所谓智慧,就是判断。

  纵有千难万难,也有一搏之力而出手,是勇气。

  明知不可为而强为之,是莽撞。

  按照《奇迹》中一贯的设定,在任何时候,都不太可能给出绝对无解的局面。

  很多时候,游戏中都会给出玩家无数个选择。

  选择之间,没有对错之分。

  各有各的难处,各有各的奖励。

  如今,直接对着黄金巨人出手,或许是最难的选择。

  但应该不是一个走向毁灭的选择。

  开荒么……

  谁不会啊~

  攻略一个全新未知的怪物,摸清楚它的攻击机制和技能循环是第一个要做的事情。

  这就是一个游戏老手,对于未知的怪物,该有的思路章法。

  黄金巨人的拳头威势看起来很大,出拳速度也算不错,但是出拳前的前置动作非常明显且动作幅度巨大。

  这种特性且体型巨大的人形生物,说不得他的攻击就会带有范围溅射效果。

  易水跑开了大概有三米远的距离……

  轰!

  黄金巨人的拳头砸在了黄金铺就的地面上,无形的冲击波自他拳头与地面的接触点处荡开。

  易水的身体被扫荡而来的冲击波击飞到大概不到一米的高度同时还击退了大概半米,才又重重跌落。

  -46

  -3

  嗑下一瓶二级血药的同时,易水连忙起身,开始继续在试图闪避攻击的同时查看战斗信息。

  《奇迹》里面的所有攻略,最开始就是由人这么一点点地查看即时战斗信息总结出来的。

  “你遭受到了黄金奴仆右拳攻击附带的溅射效果,溅射伤害为普通攻击的70%。”

  果然是溅射伤害!

  那么,是类似于10级副本山贼寨老一boss那样可以闪避的,还是锁定攻击的,亦或者……是范围大到如今的他没办法避开的?

  从刚才被气浪荡开所扭曲的空气中看,气浪会荡开到距离拳头落地点大概六米的距离——

  这个距离,会不会就是溅射伤害的极限距离?

  没来得及细想,黄金巨人的另一只拳头,竟然以一个极快的速度冲着自己一拳砸了过来。

  相对于右拳那滚滚雷霆般的猛烈攻势,左拳的攻击,显得悄然无声。

  但是速度更快……

  “砰!”

  猝不及防下被一拳正中砸中的易水身体飞出去大概有两米左右远。

  -34

  “你遭受到了黄金奴仆左拳的攻击。”

  “因‘形体压制’,你被黄金奴仆的攻击造成了击退效果。”

  形体压制:因物种体型差距过大,攻击时你的力量判定将减少30%,同时被击中时将造成一定程度上的击退效果。

  被击倒在地易水神情凝重地迅速地查看着战斗信息。

  目光回过神的那一刻,易水在光滑的黄金铺就的地面上,看到了自己那清晰的倒影。同时,也看到了身后那个巨大的黄金巨人又一次举起了右拳。

  六米左右的距离,以自己如今的移速来说,在他发起攻击之后很难躲得开。

  伸手在光可鉴人的地面上轻轻抚摸了下,易水有了主意。

  正常情况下,玩家的移速是严格受到本身属性的限制的。

  但是,《奇迹》是一款力求真实的游戏。

  真实,就是可以玩雪橇、玩滑板。

  后期有些冰川雪地的地图上,易水有玩过。

  易水超越所有玩家近五年的游戏经验带给他的,可不是只有实打实的操作,更还有更加广阔的游戏思路以及对于《奇迹》这款游戏的理解。

  所以,现在呢……

  如此光滑的地面,玩个滑铲不过分吧?

  起身,滑铲!

  向着自己眼前的方向一个助跑紧跟着一个滑铲,速度较之平常,着实快了不少。

  而与此同时,在身后不远处的黄金巨人的右拳也同时砸向了地面。

  轰!

  易水的身体又一次被击飞。

  起飞,落地。

  -46

  -2

  有用!

  即便是又一次被击飞的同时击退了一点距离,易水也感觉到了自己距离溅射范围的极限,很近了。

  而且因为这一次的距离问题,易水被击退到了黄金巨人的攻击范围之外,打完右拳攻击的黄金巨人需要走近一步,才能出动左拳继续攻击。

  起身,准备滑铲……

  然而,还是躲之不及,巨大的黄金左拳再一次砸在了易水的身上。

  -34

  又一次被击退了两米后,易水再度爬起身来,看向黄金巨人的眼神中,有了些亮光。

  接下来应该没问题了。

  自己连续被击中四次,都是因为击退击飞的原因。

  一旦被击中一次,后面就要陷入无限的连击中。

  体型压制下,自己会被boss的攻击造成软控制的效果。

  现在,距离拉开了!

  黄金巨人又一次踏着看似缓慢但一脚能踏过相当大距离的脚步,向着易水靠近。

  一边走着,他的口中一边响起沉闷的声音,“年轻的神官,后悔了么?你会在这里,彻底死掉!”

  易水没吭声,反而同时主动向着黄金巨人助跑起来。

  进入了攻击距离。

  右拳,高举……

  易水助跑结束,矮身滑铲!

  从黄金巨人身下交擦而过的易水,提前挥出了战锤。

  冰冷的系统提示声响起。

  “滴~监测到异常攻击姿势。”

  “判定中……”

  “判定失败。”

  “攻击动作不成立。”

  战锤贴着黄金巨人的腿部划过,带起一串火星。

  易水皱了皱眉,在身体滑出去一截距离后才停下身体。

  荡开的气浪,也停在了他身后大概半米处。

  手中拿着战锤下意识地挥舞了几下。

  这是他的第二个尝试。

  躲避黄金巨人的攻击是第一步,第二步,可就得还击了。

  光跑,可耗不死人家。

  但是……

  失败了么?

  系统对于一些非常规状态下的攻击姿势会做出判定,以决定当次攻击属于伤害性攻击还是软控制类型的攻击。

  姿势不符合要求,就无法触发系统的攻击伤害判定,统统会被划到纯粹属于软控制类型的攻击中去。

  但是如今这个大家伙可不会吃软控制,易水要的就是伤害性攻击!

  这,其实也就是大部分玩家口中属于“操作”的范畴,更细致的说法就是无限制自由攻击。

  不成功么?

  自己,果然不是如同影舞女王那般的天赋战士。

  这个思路本身是可行的,只是自己的手感不太好。

  没关系,再来!

  转身……

  黄金巨人再次看到了一个滑向了自己的身影。

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